Форум о GTA + Другие игры + Offtopic /forum/ Форум о GTA + Другие игры + Offtopic Mon, 06 Jan 2014 19:46:25 GMT uCoz Web-Service Создание своих текстур /forum/62-357-1 Mon, 06 Jan 2014 19:46:25 GMT Форум: <a href="/forum/62">Инструкции по созданию дополнений</a><br />Описание темы: [GTA SA]<br />Автор темы: RRZusp45<br />Автор последнего сообщения: pidorasy<br />Количество ответов: 2 (Временно без скриншотов) <br /><br /> В этом уроке я кратко опишу замену текстур в GTA SA. <br /> Нам понадобятся: TXD Workshop (или аналог), любой граф. редактор, сервис с картинками <br /><br /> Сначала скажу - при правильном подходе к работе вы получите лучший результат, а ошибка приведет к плохой текстуре <img src="http://s33.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /> Откроем TXD Workshop и им же откроем ваш gta3.img (<GTA SA>/models). Если вы знаете название вашей текстуры, то воспользуйтесь поисковой строкой (находится под списком файлов в архиве). Если же вы не знаете названия файла - полистайте по списку <img src="http://s33.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> . <br /> ! - Обычно текстуры располагаются так: Либерти Сити (одна из миссий), потом Лас Вентурас, Сан Фиерро, авто/оружие, Лос Сантос, другое. Если вы заменяли объекты, то они будут в самом низу. <br /> Нашли наш объект, нажали на него. Во второй колонке появились изображения внутри текстур. Выбираем нужное и жмем на кнопку "Извлечь" (Export...). Вам предложат 3 формата, выбрать лучше PNG или BMP. Извлекли, идем к файлу и открываем его вашим редактором. <br /> Для начинающих рекомендую обычный Paint (извлекаем в BMP), для имеющих навыки - Photoshop (Извлекаем в PNG/BMP) или что-нибудь похожее. <br /> Теперь нам нужно найти более хорошее изображение, или нарисовать свое. Я рекомендую зайти на <a class="link" href="http://u.to/0IoZAQ" title="http://images.ya.ru/" rel="nofollow" target="_blank">Яндекс Картинки</a> и поискать там, что нужно, например "Текстура асфальта", если вы меняете дороги. Затем скопируйте изображение, сожмите его в пропорции (256x256, 512x512, 128x128, я делаю в размер заменяемого). Теперь просто сохраните изображение и ипмортируйте (TXD Workshop, кнопка Import). Потом просто сохраните текстуру (Save), идите играть и радуйтесь!!! <img src="http://s33.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /><br /> Ссылки на программы: <a class="link" href="http://gta-fan-zone.ucoz.ru/load/dopolnenija_dlja_gta_san_andreas/programmy/redaktor_tekstur_txdworkshop/10-1-0-148" rel="nofollow" target="_blank">TXDWorkshop</a> <br /><br /> Похожие инструкции: <a class="link" href="http://gta-fan-zone.ucoz.ru/forum/61-350-1" rel="nofollow" target="_blank">Инструкция по установке текстурных файлов</a> <br /><br /> Скрины позже Инструкции по созданию дополнений RRZusp45 /forum/62-357-1 О форуме /forum/62-356-1 Mon, 01 Aug 2011 06:50:18 GMT Форум: <a href="/forum/62">Инструкции по созданию дополнений</a><br />Описание темы: и еще немного<br />Автор темы: RRZusp45<br />Автор последнего сообщения: RRZusp45<br />Количество ответов: 0 Итак, раздел открылся (31.07.2011), хочу немного описать его. <br /><br /> По названию понятно, что форум сделан для <u>инструкций по созданию модов</u>. Здесь любой пользователь может написать нам инструкцию на основании своего опыта или же взять из какого-нибудь учебника/сайта. <br /> Мануалы (англ. manual - руководство/инструкция) проверять будем только на наличие ссылок или точность информации. На орфографию - это будет слишком, к тому же у меня "тяга" к поправлению информации глобально и я могу просто убрать весь смысл <img src="http://s33.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin" /> <br /> Активное комментирование руководств приветствуется, но не флуд. <br /><br /> Если же у вас есть вопросы/предложения по форуму, прошу, пишите сюда <img src="http://s33.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> Инструкции по созданию дополнений RRZusp45 /forum/62-356-1